从Unity招股说明书到腾讯的投资组合

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附加讨论:

1、关于竞争对手EPICGAMES

年8月索尼公司2.5亿美元投资epicgames,获得1.4%的股权,epicgames整体估值超过亿美元。epicgames是unreal引擎(虚幻引擎)的开发者,第一代unreal引擎由现任CEOTimSweeney编写而成,epicgames发行的虚幻竞技场、堡垒之夜,腾讯发行的和平精英、代理发行的PUBG等作品均为均基于虚幻引擎打造。该公司通过向开发者提供游戏引擎获得授权收入,此外也通过自研游戏堡垒之夜获得丰厚的利润。经过7年时间开发而成的epicgames的堡垒之夜游戏创造了丰厚利润,不仅证明了epicgames的虚拟引擎的实力,还为epicgames进入其他游戏相关领域提供了现金流支持。但在游戏运营、游戏商店和游戏发行业务的开拓中需要投入大量资金,为了和PC市场最大的游戏发行平台steam竞争,epicgames将游戏渠道费用降到至12%,苹果、谷歌以及steam均收取30%的渠道费用。另一方面,使用epicgames的虚幻引擎开发并发行的游戏还可以进一步免除引擎授权费用。因此这些业务拓展消耗epicgames大量的现金,公司整体盈利情况未知。

根据MatthewBall的系列文章,epicgames的业务整体情况如下:

该公司的CEO?TimSweeney雄心勃勃,认为epicgames打造的堡垒之夜将会是元宇宙的一个组成部分,希望公司在构建下一代互联网基础设施“元宇宙”的过程中扮演重要角色。据推测在元宇宙模式中,现实世界的商品和服务企业可以和游戏平台合作,在游戏中打造自己的虚拟服务平台,游戏平台等科技公司可以在海量的商品、内容和服务交互过程中获取可观的利润。实时三维交互式内容是元宇宙的基础,而虚幻引擎可以打造实时三维交互式内容,也是epicgames业务飞轮的核心。从这个角度来看,Unity引擎在实时三维交互式内容领域处于领先位置,同样可以为商品和服务行业赋予鲜活的实时三维互动式内容,而这一能力可能是开启元宇宙模式的核心工具之一。

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2、从unity和epicgames看腾讯的业务和投资

互联网的实时三维互动内容的增加有利于unity和epic?games的发展壮大,也是下一代互联网元宇宙的核心要素。另一方面,元宇宙不是空洞的虚拟三维空间,只有具备了能够打动用户的商品、服务和内容,才能使得元宇宙名副其实。这方面腾讯公司已经有所作为——

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